图形化编程8 课时/ 8-14 岁/ 入门

图形化编程第一课

拖拽积木让角色动起来,建立顺序、循环与条件的直觉。

01让角色走一步+

认识舞台与角色,用一块积木完成第一个动作。

example
when green flag clicked:

  move 10 steps
02重复与循环+

把十次动作变成一次循环,比较代码的长短。

example
repeat 10:

  move 10 steps

  wait 0.2 seconds
03条件判断+

碰到边缘就转向,让角色在舞台上持续移动。

example
forever:

  move 5 steps

  if on edge, bounce

学完这一课,去做一个项目

课程里的例子都很短。真正的理解发生在你把它用到自己的村子里、教室里或者家里的时候。

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